WienerWiener
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はじめに

Wiener は、ローカルExcelやGoogle Sheetsなどの表入力で管理しているマスターデータを、ゲームやサーバーで使いやすい形式へ高速に変換するためのツールです。 データ構造、出力形式、検証ルールは YAML で管理できます。

初めてお使いの方は Unity Asset版スタートアップ から始めることをお勧めします。

購入を検討中の方は 向いているケース・向いていないケース で自分のプロジェクトとの適合を確認できます。

Wiener でできること

  • ローカルExcel / Google Sheets からバイナリ / C# / UE5(C++) / JSON / PHP / SQL / CSV / マニュアル(html) へ変換
  • Unity / UE5 / サーバー向けに、同じ表入力から用途別のデータを出力
  • YAML でフィールド定義、参照関係、バリデーションルールを管理
  • データの参照ミス、重複、未定義IDをコンバート時に検出
  • 出力バイナリの簡易難読化・改ざん検知、ファイルおよびメモリ改ざん検知に対応
  • 行単位のバージョン管理、ローカライズ、CSV出力に対応
  • WienerYamlEditor で YAML 定義を GUI 編集

こんなプロジェクトに向いています

  • 大量のマスターデータを素早くコンバートしたい
  • ゲーム実行中にデータ変更を反映して確認したい
  • Unity / UE5 / サーバー向けに同じ表入力から別形式のデータを出力したい
  • データの参照ミスや重複をコンバート時に検出したい
  • 言語切り替えを1つのメソッド呼び出しで行いたい
  • CI/CDでマスターデータ変換を自動化したい

パフォーマンスの目安

200万セル規模のExcelデータでも、Wienerなら高速に読み込み・出力できます。
コンバートデータのロードはiPhone X相当の端末で一瞬で完了します。
初回実行時のみ、ExcelファイルをOSキャッシュへ展開する処理により、完了まで数十秒かかる場合があります。

入力と対応環境

ローカルExcel入力とGoogle Sheets入力は、Standalone版とUnity Asset版の両方で使用できます。

動作環境

項目要件
OS(Standalone)Windows 10/11, macOS 12以降, Linux
.NETランタイム.NET 10以降
Unity対応バージョンUnity 2021.3 LTS 以降
UE5対応バージョンUnreal Engine 5.0 以降
Google Sheets連携Google APIアクセス権(設定手順はこちら)
無料トライアル制限(準備中)10万セルまで(期限なし・クレジットカード不要)

次に読むページ

  • まず動かしたい場合は サンプル を参照してください。
  • YAML の書き方を確認したい場合は YAML を参照してください。
  • 設定ファイルを確認したい場合は 設定ファイル を参照してください。
  • Unity で使う場合は Unity Converter を参照してください。
最終更新:: 2026/06/12 2:44
Contributors: artisan-sawasaka