FAQ
現在購入できるのはどの版ですか?
Unity Asset版 1.0.0だけです。Standalone版、UE5出力、無料トライアル、年間サポートはComing Soonです。詳しくは版の違いを参照してください。
現在の価格はいくらですか?
価格、割引、税表示は地域や時期によって変わるため、この文書には固定掲載しません。Unity Asset Store商品ページで確認してください。
複数人・複数端末で使えますか?
WienerはUnity Asset Store上でExtension Assetに分類されています。席数と端末数はStandard Unity Asset Store EULAに従います。概要はUnity Asset版ライセンスを、最新の法的条件はUnity公式EULAを確認してください。
生成されたC#コードやデータをゲームへ組み込めますか?
Wienerの生成C#ローダーと変換済みデータは、ゲームへ組み込むことを想定しています。ツール本体・ソース・パッケージの再配布条件を含む正確な許可範囲は、Standard Unity Asset Store EULAに従ってください。
購入後の更新はどこから取得しますか?
Unity Asset StoreとUnity Package ManagerのMy Assetsから確認します。提供中のバージョンと更新条件は商品ページを参照してください。
不具合やライセンスについて問い合わせできますか?
dev@artisan.tips で受け付けています。Coming Soonの年間サポートに関する応答時間や優先条件は、提供開始まで未確定です。
既存のUnityプロジェクトへ後から導入できますか?
導入できます。既存のExcelまたはGoogle Sheetsを使う場合も、YAML定義と出力先をプロジェクトに合わせて設定してください。既存コードを生成先フォルダに置かないよう、Converterの警告も確認してください。
Excelファイルはどの形式に対応していますか?
.xlsx と .xlsm に対応しています。数式やマクロを含めることはできますが、Wienerが読み取るのはファイルへ保存されたセル値です。
Google Sheets連携には何が必要ですか?
Googleサービスアカウントの認証JSON、Google Sheets APIの有効化、対象スプレッドシートへの必要最小限の共有権限が必要です。認証JSONはUnityプロジェクトの Assets とGitリポジトリの外へ保存してください。詳しくはGoogle Sheetsの設定を参照してください。
どのUnityバージョンに対応していますか?
Unity Asset版 1.0.0 の制作時Unityは6000.3.13f1です。この文書は「Unity 2021.3 LTS以降」など、未検証の広い互換性を保証しません。最新の互換性表は商品ページを確認してください。
デモシーンに追加パッケージは必要ですか?
Input Systemパッケージが必要です。WienerのUnityパッケージにはPackage Manifestが含まれないため、デモを開く前にPackage ManagerからInput Systemを導入してください。
Android、iOS、macOS、Linux、IL2CPPで動作しますか?
このオンラインドキュメント ver1.0.0 では、各PlayerプラットフォームとScripting Backendの動作を保証する試験結果を公開していません。互換性と要件を確認し、対象環境で導入前に検証してください。
UE5で使えますか?
現在販売中のUnity Asset版はUE5 C++を出力しません。UE5出力はComing SoonのStandalone版で提供予定です。