向いているケース・向いていないケース
購入前に確認してください。あなたのプロジェクトにWienerが合うかチェックします。
Wienerが向いているプロジェクト ✅
運営型ゲームでマスターデータを頻繁に更新するチーム
イベント・バランス調整・キャンペーンなど、リリース後も継続的にマスターデータが変化するプロジェクトに最適です。変換の自動化により更新コストを大幅に削減できます。
UnityまたはUE5のクライアントと、サーバーAPIの両方に対応したい
同一のExcelから C#(Unity) / C++(UE5) / JSON(API) を同時出力できます。プラットフォームごとに変換スクリプトを管理する必要がなくなります。
プランナーとエンジニアが同じExcelで協働している
プランナーはExcelを編集するだけ。WienerYamlEditorでGUI設定変更も可能。エンジニアへの依頼・コミュニケーションコストを削減できます。
マスターデータの整合性チェックを自動化したい
TypeとIDの複合チェック(例: 報酬TypeがItemなら、ItemマスターにそのIDが存在するか検証)など、高度なバリデーションをYAML定義だけで実現。手動レビューの負荷を軽減します。
ローカライズ対応が必要な海外展開タイトル
ローカライズ機能を標準装備。翻訳CSVの自動管理・言語切り替えAPIが含まれ、多言語対応のコストを最小化します。
CI/CDパイプラインにマスターデータ変換を組み込みたい
Standalone版をGitHub Actions・Jenkins等に簡単に統合できます。コミット時の自動変換・バリデーションエラーの自動検知が実現できます。
大規模データ(数十万〜数百万セル)を扱う
200万セルを十数秒で変換。大量のマスターデータを扱うMMORPG・シミュレーションゲームでも十分なパフォーマンスを発揮します。
Wienerが向いていないケース ❌
マスターデータが100行以下でシンプルなプロジェクト
ScriptableObjectやハードコードで十分な規模感です。Wienerのセットアップコストが過剰になる可能性があります。
Unity専用かつUE5出力不要でオープンソースにこだわる場合
MasterMemory (Cysharp) が適しています。ただしGoogle Sheets連携・ローカライズ・WienerYamlEditorは含まれません。
データ変換よりリアルタイム同期が主目的の場合
WienerのStandalone版はバッチ変換ツールです。リアルタイムでデータを同期・配信する仕組みが主目的の場合は、別途ソリューションをご検討ください。
技術的なセットアップに時間をかけられない場合
購入前の動作確認を強くお勧めします。サンプルプロジェクトが付属しており、30分程度でコンバートを体験できます(無料トライアルは現在準備中です)。
ペルソナ別おすすめポイント
プログラマー・テックリードの方へ
- バリデーション・バージョン管理・CI/CD連携が刺さります
- 型安全なC#クラスが自動生成されるため、実装ミスを事前防止
- 変換が高速(200万セルを十数秒)で、大規模データでもCI時間を圧迫しません
プランナー・データ担当の方へ
- ExcelとWienerYamlEditor(GUI)だけで作業が完結します
- エンジニアへの「このデータ更新して」という依頼が大幅に減ります
- 整合性エラーは変換時に自動検知されるため「自分のミスで不具合が起きた」という事態を防げます
小規模インディーチームの方へ
- Unity Asset版 ($54.99/ユーザー) で低コストに始められます
- UE5出力不要であれば、Unity Asset版でほぼ全機能をカバーできます
- サンプルプロジェクトが充実しており、すぐに実際の開発に適用できます
無料トライアル(準備中)
無料トライアル(10万セルまで制限なし・期限なし・クレジットカード不要)を準備中です。 提供開始後は、サンプルプロジェクトで30〜60分あれば、Wienerがあなたのプロジェクトに合うか判断できます。