Unity Asset版とStandalone版の違い
現在の販売状況
| Unity Asset版 | Standalone版 | |
|---|---|---|
| 販売状況 | 販売中 | Coming Soon |
| 配布方法 | Unity Asset Store | Windows / macOS / Linux 向け実行形式 |
| 対応エンジン | Unity | Unity / UE5 / C# が使える環境 |
| コンバート速度(200万セル) | 十数秒 | 数秒 |
Unity Asset版について
Unity Asset Store から購入・導入できる版です。Unity の Package Manager で管理でき、Unity プロジェクトへの統合が容易です。
- Unity プロジェクトに直接組み込める
- Unity Editor 上で YAML Editor・Setting Editor を使用可能
- Asset Store 経由でアップデートを管理
現在こちらのみ販売中です。
Standalone版について
Windows / macOS / Linux 向けの実行形式として配布予定の版です。Unity に依存せず、UE5 やエンジン不問のプロジェクトでも使用できます。
- コマンドライン実行(CI/CD パイプラインに組み込みやすい)
- WienerYamlEditor・WienerSettingEditor(別途 GUI ツール付属)
- UE5 / C# が使える環境であればエンジンを問わず対応
- macOS・Linux にも対応
現在は Coming Soon です。リリース時にはドキュメントおよび販売ページにてご案内します。
共通機能
両版ともに以下の機能を同じ仕様で利用できます。
- Excel / Google Sheets からの入力
- YAML 定義によるデータ抽出・バリデーション
- バイナリ・JSON・PHP・SQL・CSV・HTML マニュアルへの出力
- ローカライズ対応
- バージョン管理
- 簡易難読化・改ざん検知